колодострой настольные игры что такое
Колодострой настольные игры что такое
GaGa.ru – настольные игры запись закреплена
Словарь Настольщика: Декбилдинг, колодострой.
В мире ежегодно появляется больше тысячи новых настолок, и если вы только начинаете свой путь в мире настольных игр, то вам может пригодиться наша новая рубрика — «Словарь настольщика». Мы расскажем о жанрах и особенностях игр и разберем важные термины, которые должен знать каждый уважающий себя настольщик.
Сегодня мы разберемся с таким понятием, как Колодостроительные игры.
История колодостроительных игр началась в 2008 году, когда Дональд Ваккарино представил настольную игру Доминион. Именно ее и принято считать прародительницей всех подобных игр. Большая часть колодостроительных игр сводится к следующему — все игроки начинают игру с небольшими (и одинаковыми) колодами карт, разыгрывая которые, они совершают определённые игровые действия, в том числе приобретают дополнительные карты из общего пула.
Задача игроков в подобных играх — это сделать свою колоду эффективнее, чтобы в каждый ход получать больше возможностей, больше победных очков, наносить больше повреждений противнику, отчищать колоду от бесполезных карт и так далее.
Стратегия с колодостроением
12 сентября 2019
Информация
Текст
Вавилонов М.
Обзор настольной игры «Дикинги»
Стратегия с колодостроением
Для народов, заселяющих этот край, существуют всего две ценности: пиво и золото. Всё остальное — просто средство для получения пива и золота. Войска, союзники, города, полные хранилищ, даже бессмертные герои, о которых слагают легенды, всё это создано или рождено только ради того, чтобы добыть пиво и золото. Ведь эти ресурсы — мерило славы, а тот, у кого больше славы, получит больше пива и золота!
На сегодняшний день механикой колодостроения сложно кого-либо удивить. Приятный, здорово отлаженный механизм построения собственной колоды через общий торговый ряд застолбил себе местечко в сердцах многих любителей настольных игр. Однако колодостроение в чистом виде сегодня вряд ли способно привлечь аудиторию, посему разработчики любым способом развивают идею. Недавно на обзоре побывал «Кланк», представляющий из себя этакую гонку с элементами ролевой игры, ну а сегодняшний гость являет собой не иначе как воплощение старых добрых стратегий из времён моего детства. Итак, встречайте, «Дикинги» («Vikings Gone Wild» в оригинале).
В игре присутствует гибкая система кастомизации знамён клана
Игроки выступают в роли глав небольших кланов местных особо безбашенных викингов, сложная экономическая деятельность которых строится всего на двух ресурсах: пиве и золоте. В ходе партии предстоит развивать не только колоду, но и поселение, возводя постройки с различными особенностями и прокачивая ратушу, увеличивающую доступное количество построек. Побеждает тот из игроков, кому раньше остальных удастся набрать необходимое число победных очков, выдаваемых за выполнение личных заданий и успешные атаки.
Вот так массивно и разнообразно выглядит игровое поле на старте игры
Важной особенностью «Дикингов» в плане колодостроения является то, что большую часть карт мы будем покупать отнюдь не с общего торгового ряда. В большинстве игр с используемой механикой вы обнаружите, что для покупки игрокам доступно несколько, как правило, от двух до пяти, базовых карт, а также карты с общего рынка. В «Дикингах» авторы решили несколько иначе: «Эй, мы ведь создаём серьезную стратегию с несерьёзной тематикой! Будет совсем не круто, если развитие будет во многом зависеть от случая и пришедших карт. Давайте дадим игрокам возможность сразу же приобрести необходимые карты с самого начала!» К покупке всегда доступны три вида бойцов и укреплений, все виды построек, а также дракончик для битья. Среди карт торгового ряда вы найдёте ещё несколько видов бойцов, карты для получения ресурсов и нежить, бить которую труднее и выгоднее, чем дракона. Наконец, последний, самый необычный способ получения карт — это приобретение героев, которое становится доступно после того, как игрок достиг определённой планки по победным очкам.
Перед вами местный рынок карт, тут он именуется «путь Одина»
Теперь давайте вкратце, для чего нужны все эти многочисленные типы карт. Ресурсы позволяют покупать новые карты, а постройки выкладываются на соответствующее поле и приносят постоянные бонусы: например, таверна, позволяет брать на одну карту больше, а хранилища дают возможность отложить ресурсы на будущее. С помощью бойцов мы можем атаковать дракона или нежить, а также других игроков, причём последнее занятие не только сложнее, но и выгоднее. При атаке чужого поселения нападающий выбирает одно из строений, на которое направит свои войска. Атака считается успешной, если сила нападающего превышает защиту, а за победу игрок получает награду, указанную на карте постройки и победные очки. Шутка в том, что атакованный игрок может разыграть с руки карту укрепления и, если из-за этого атака провалится, то победные очки получит защищающийся. Собственно, эта фишка с защитой заставляет следить за колодой и сбросом игрока и очень неплохо подогревает интерес к дуэльным партиям.
Игровой планшет: снизу квесты, справа постройки, сверху колода
Особняком стоят карты Асгарда, которые нельзя купить за ресурсы. Это этакие аналоги эпических карт с особо мощным эффектом, причём зачастую на механике (синергии) такой карты иногда можно выстроить победную тактику. Ещё тут есть карты заданий и достижений, являющиеся основным способом получения победных очков, прокачка ратуши и многое другое. На самом деле в «Дикингах» очень много элементов, нестандартных для колодостроя, но сильно сближающих со стратегиями. Отыграв несколько партий, я скорее назову эту игру стратегией с колодостроительным движком, нежели наоборот; в «Дикингах», напротив, отсутствует множество элементов, стандартных для подобных игр. Например, никаких возможностей для чистки собственной колоды, так что придётся терпеть стартовые карты до самого конца партии. Также вы практически не найдёте привычной синергии по подклассам карт, зачаточные элементы таких комбинаций обнаруживаются только на некоторых картах героев. Поначалу отсутствие этих элементов ставит в тупик, в первых партиях наивно ожидаешь, когда же выйдут карты со знакомыми механиками, а их нет и не предвидится. Впрочем, уже через несколько игр приходит осознание того, что ты играешь в несколько другую игру, и тогда начинаешь концентрироваться на других моментах.
Местный мальчик для битья — дракон — будет отхватывать на протяжении всей партии!
Действительно солидной ложкой дёгтя оказалось не слишком богатое разнообразие: каждая карта из торгового ряда представлена в трёх-четырёх экземплярах. Учитывая, что многие из них представляют собой улучшенные версии базовых карт (например, стартовая карта имеет эффект «Получите 1 золото», а карта с «пути Одина» даёт 2), выбор бывает скуден. Бестиарий и вовсе ограничен постоянным, напечатанным на поле драконом и четырьмя зомби. Я понимаю, что это подталкивает к нападению на оппонентов, но ведь хочется иметь выбор, а не только к товарищам в огород лазить.
Местные «эпические карты» представлены непобедимыми героями и могущественными заклинаниями
Огромное количество механик и скудное разнообразие карт подталкивают к однозначному выводу: игра требует дополнений, и это на самом деле так. На сегодняшний день на языке оригинала доступно целых пять дополнений, разного размера и наполнения, а также увесистая пачка карт с «Кикстартера». Расширения не только увеличивают количество карт для базовых механик, но и вводят новые, например, магию или кооперативный режим. В общем, игре есть куда развиваться — и стоит надеяться, что многочисленные дополнения появятся и на русском языке.
По центру развитие ратуши, а её развитие — ключевой элемент игры!
Резюмируя сказанное, справедливо наречь «Дикингов» удачным экспериментом на ниве колодостроительных игр. Партии напоминают старые добрые посиделки за третьим WarCraft-ом, проходят быстро и задорно, а безбашенный арт только добавляет азарта. Возможность одновременно развивать собственное поселение и колоду, элемент блефа, а также гонка за целями и получением победных очков здорово держит в напряжении. В этой игре полно интересных механик, способных привлечь опытных игроков, и достаточно низкий порог вхождения для новичков, но вот для того, чтобы игра удержала действительно надолго, потребуется пара дополнений.
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (название кликабельно)
Gen Con 2013: Колодостроительные игры
12 сентября 2013
Информация
игры | Звёздные империи Legendary: A Marvel Deck Building Game Legendary: Fantastic Four Legendary: Dark City Warmachine: High Command Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Базовый набор DC Comics Deck-Building Game Thunderstone Advance: Numenera Trains |
персоны | Роберт Догерти |
компании | WizKids Upper Deck Privateer Press Paizo Publishing Greater Than Games (Dice Hate Me Games) Game Salute Cryptozoic Entertainment Catalyst Game Labs Alderac Entertainment Group (AEG) |
Дата: | 12 сентября 2013 |
Источник: | Opinionated Gamers |
Текст
(Прим. пер. — Перед вами перевод статьи Мэтта Карлсона » GenCon 2013 — The Deckbuilders»)
После успеха «Доминиона» вышло огромное количество колодостроительных игр. В этом году на Gen Con ими был забит практически весь павильон для дилеров. В какой бы части этого павильона ты бы ни находился, в двух шагах от тебя обязательно кто-нибудь раскладывает 2-3 игры с этой механикой. Определённо, мне не удастся рассказать о них всех (придя домой, мой друг показал мне какую-то зомби-игру, о которой я даже не слышал!), но это будет достаточно обширный список уже доступных (или готовящихся к выходу) колодостроительных игр.
AEG (Alderac Entertainment Group)
У AEG все выходные было огромное количество демо-столов с их гибридом игры про поезда с колодостроительной механикой под названием Trains. В этой игре нужно покупать карты для своей колоды, чтобы прокладывать маршруты поезда на игровом поле. Также карты позволяют размещать станции для увеличения количества победных очков. При этом большая часть карт зданий производит/добавляет в колоду абсолютно бесполезные карты загрязнений.
Ну и, конечно, можно было купить обязательное дополнение Thunderstone: Numenera .
Catalyst Game Labs
Абсолютно случайно натолкнулся на Shadowrun Crossfire, прогуливаясь по стенду Catalyst Game Lab. Эта кооперативная колодостроительная игра для 2-4 игроков выйдет через пару месяцев. Каждый игрок может стать представителем одной из пяти рас и выполнять одну из четырёх ролей в одной из трёх доступных миссий. По ходу игры появляются монстры и прочие преграды, которые выкладываются всегда напротив одного из игроков, и он получает все негативные эффекты от этой атаки. При этом победить монстра может любой из игроков, чтобы получить ресурсы для покупки новых карт. Система с четырьмя разными цветами/типами карт и расход ресурсов немного непонятны, но я бы дождался финальной версии, прежде чем делать окончательные выводы. Как и в Risk: Legacy достижения сохраняются: в конце каждой миссии персонажи получают очки кармы, которые можно потратить на новые способности в будущих играх, наклеив специальный стикер на карту персонажа. Без этой возможности пройти финальный сценарий «Deal with the Dragon» будет крайне проблематично.
Cryptozoic
У Cryptozoic на выставке было даже несколько колодостроительных игр. Дополнение к DC Comic Deck—Building Game с новыми героями и возможностями активно демонстрировали на стенде. Ничего принципиально нового в игровом процессе, но появились некоторые занятные комбинации спецспособностей. В декабре буду ждать дополнения по Кольцам Силы (разноцветные Зелёные Фонари, более известные как «Скитлс в космосе»). Несмотря на то, что в теории можно смешивать базовую игру с любым дополнением, рекомендуется всё-таки делить карты по типам: герои из одного пака, спецспособности из другого, снаряжение из первого и т.д.
Линейка Lord of the Rings Deck-Builder от Cryptozoic использует их собственную механику «Цербер», такую же, как и в игре по вселенной DC, но рассчитана на более продвинутую аудиторию. В кооперативном «Властелине колец» игроки начинают игру с идентичными колодами, за исключением одной уникальной карты героя с мощной способностью для некоего разнообразия. Все игроки покупают из общего пула доступных карт, но пул обновляется только в конце хода. Для победы необходимо одолеть всех монстров из колоды одного главного злодея, которые постепенно становятся сильнее. Новое дополнение Two Towers вводит понятие колоды стены: когда карты стены заканчиваются, это означает, что игроки проиграли партию. Наконец, появилась карта «Единственное кольцо» (не уверен, было ли оно в предыдущей игре), которое даёт сильный бонус, но его можно легко потерять.
Game Salute
Игра Heroes of Metro City продолжает супергеройскую тематику. Игроки могут придумать собственное имя для своего героя, используя сухой стирающийся маркер (в игре даже есть карты, которые дают бонусы игрокам, чьи имена, например, связаны с животными или имеют прилагательное). В начале партии у каждого игрока есть своя индивидуальная колода, а по ходу игры можно добавлять карты 7 разных типов (всего их 20 в коробке) спецспособностей и 3 (всего их 7) — карт энергии, которые в основном выступают модификаторами спецспособностей. Для победы нужно победить злодеев, чьи карты потом переворачиваются и добавляются в колоду в качестве ресурсов для покупки новых карт. В коробке нас ждут 3 колоды злодеев, состоящие из мелких миньонов, более сильных приспешников и самого суперзлодея — для победы нужно опустошить эту колоду, а при опциональном правиле игрок с наибольшим количеством очков назначается единоличным победителем. В свою очередь злодеи уничтожают определённые типы карт на столе, и если в какой-то момент у злодея не будет доступных целей, значит, он победил.
Заранее извиняюсь, но эта фотография — единственное, что мне удалось узнать про Pixel Lincoln. Всё, что я видел — это четыре человека, с горем пополам самостоятельно пытавшиеся разобраться с правилами игры. Судя по тому, что я видел, нас ждёт колодостроительная игра в стиле классических компьютерных 2D-платформеров (читы, боссы уровня и т.д.). Один из игроков в этот момент как раз успешно перескакивает очередную ораву «плохих парней», чтобы получить какие-то бонусы. Больше ничего понять не удалось, но этого было достаточно, чтобы почитать более подробно об игре уже после выставки по возвращении домой.
Greater Than Games
Galactic Strike Force — проект от создателей ещё одной популярной игры Sentinels of the Multiverse. Это тоже кооперативная игра, только на этот раз игрокам предстоит сбивать вражеские истребители и крейсера, которые пытаются захватить определённые локации. Всего в каждой партии используется 3 локации из 10, а игрокам достаётся один из 10 доступных кораблей (5 возможных рас, некоторые со своими уникальными способностями). Игроки выполняют все действия вместе: передвигаются, покупают улучшения для своего корабля на базах, устанавливают эти улучшения (с руки на корабль). После хода игроков начинается ход вражеских истребителей, которые игрокам необходимо перехватывать. Все не перехваченные истребители нападают на базы и скидывают с них карты улучшений. В то же время вражеский крейсер (1 из 5 выбирается перед игрой) имеет ряд условий для своего появления, и когда они выполняются, его карта переворачивается, и он присоединяется к битве. Для победы игрокам нужно либо уничтожить все истребители противника (что очень сложно), либо сбить крейсер, когда он появляется. Проиграть можно либо потеряв все свои корабли, либо позволив уничтожить все 3 базы. В отличие от Sentinels, большая часть информации располагается на игровом поле, а карты вместо сброса или коробки кладутся обратно под колоду игрока. Таким образом, у игроков есть возможность планировать свой ход, покупая карты или выбирая порядок сброса. Игра ожидается к следующему Gen Con.
Paizo Publishing
Pathfinder Adventure Card Game от Paizo стала настоящим хитом выставки, во всяком случае по количеству проданных копий среди новинок (а не дополнений). Хотя Firefly, возможно, находится где-то рядом. Если вкратце, игра похожа на колодостроительную игру, максимально приближённую к классическим ролевым играм. Игроки начинают с одним из персонажей и определённым набором предметов (количество и тип зависит от класса выбранного героя). Боевые проверки требуют использования кубика, а карты используются в том числе и для того, чтобы показывать уровень здоровья персонажа. Игроки совместно занимаются прохождением определённых миссий (каждая партия около 45 минут), которые связаны в одно большое приключение. В каждом сценарии нас ждёт определённый набор локаций, каждая со своей колодой монстров и других преград. Типичная задача — найти и уничтожить какого-то главного «босса», который в свою очередь может прятаться и перемещаться между локациями. Так, мало по малу, игроки исследуют одну локацию за другой, стараясь выследить злодея, загнать его в угол и победить в финальной битве. Изначально игра рассчитана на 2-4 человека, но с помощью дополнений её можно расширить до 6 игроков. Сценарии базовой игры основаны на популярном модуле приключений «Rise of Runelords» от Paizo. Дополнения в качестве основы используют ещё не вышедший второй модуль, который ожидается в октябре. Хотя дополнения — это всего лишь две колоды карт, они привносят намного больше, чем в других колодостроительных играх.
Пока я писал эту статью, я вдруг понял, что совершенно забыл о предстоящем выпуске Pathfinder Dice Arena . По большей части это из-за отсутствия фотографий этой игры (хотя я что-то не уверен, что на выставке был представлен хотя бы прототип) и практически полного отсутствия информации о ней. Из того, что я знаю, это должна быть ещё одна игра по вселенной Pathfinder с боями игроков на кубиках, как и в недавнем проекте с Kickstarter (не знаю, как назывался: либо мне не сказали, либо я забыл :().
Privateer Press
Известные по своей линейке варгеймов с миниатюрами Warmachine, Privateer Press использовали собственную вселенную для создания колодостроительной игры. В High Command: Warmachine игроки сами могут выбирать пул карт, доступный им для покупки во время партии из 4 различных типов карт. Игра заключается в борьбе за центральную территорию при помощи командных карт (действия и всевозможные игровые эффекты) и военных карт (Warjacks — ропотоподобные воины вселенной Warmachine). Небольшим нововведением в механике является возможность сохранить одну карту на следующий ход, при этом вытягивая всё то же самое количество карт, таким образом накапливая силы и получая дополнительное преимущество. Ещё игроки могут скидывать одну карту из колоды при каждом замешивании.
Upper Deck
Большой анонс от Upper Deck в субботу вечером поведал новость о том, что следующее дополнение будет посвящено Человеку-пауку и выйдет в феврале следующего года. Ещё было объявлено о выпуске Legendary: Aliens — аналогичной колодостроительной игры по лицензии «Чужих», которая появится в следующем году.
White Wizard Games
С финансовой точки зрения готовящаяся к выходу игра от Роба Доэрти (Rob Dougherty, участвовал в разработке Ascension и дополнений) занимает особое место. Star Realms — компактная карточная игра на колодостроение, в комплект которой входят 128 карт, а розничная цена ожидается в районе всего 15 долларов. Выход намечен на Рождество. В этой игре на двоих (на четверых, если использовать две копии) игроки должны атаковать своего противника при помощи кораблей и баз. Проигравшим считается игрок, первым потерявший всё здоровье. Новые карты докупаются из общего пула из 5 карт (при покупке заменяются новыми), среди которых бывают корабли и базы четырёх разных цветов/рас/империй. Базы остаются в игре и выкладываются горизонтально, в то время как вертикальные карты кораблей — одноразовые. На любом типе карт может быть до трёх специальных способностей. У каждой из карт есть какая-то базовая способность и могут быть бонусы, которые срабатывают при определённых условиях. Наконец, некоторые карты срабатывают в тот момент, когда их владелец решает скинуть их из игры. Базы представляют собой аванпосты, которые нужно разрушить прежде, чем наносить повреждения непосредственно игроку. Либо это могут быть обычные локации, обладающие каким-то бонусом, которые могут быть атакованы в любой момент. В качестве особенности игры геймдизайнер отмечает тот факт, что даже дешёвые карты могут быть полезны, так как в конце игры не происходит подсчёт очков в колоде.
Wizkids
Не упомянутые в прошлой статье Wizkids выпустили очередную кубикостроительную игру. Marvel Dicebuilding Game (возможно, название не окончательное) — это не часть популярной линейки Quarriors с кубиками. Это игра для двоих во вселенной «Мстителей» и «Людей Икс». У каждого игрока есть свой персональный набор из 20 кубов, которые бывают 8 разных типов. а потом они играют. Хотите подробностей? Ждите выхода игры в ноябре.
Сравнение колодостроительных игр
Dominion, Thunderstone и Ascension, 17 января 2011
Информация
Текст
В последние годы колодостроительная механика пользуется безусловным успехом, и среди соответствующих игр наиболее известны три — «Доминион» (Dominion), «Громовой Камень» (Thunderstone) и «Возвышение: хроники богоборца» (Ascension: Chronicle of the Godslayer). Идея сравнить их между собой буквально витает в воздухе, и именно такому сравнению будет посвящена данная статья.
Условимся сразу: сравнивать будем только базовые коробки. Хотя, конечно, информация о наличии и количестве дополнений полезна, и она тоже будет приведена.
Как сравнивать? А примерно так, как мы в обычных условиях и знакомимся с играми. То есть сначала мы узнаём об игре общую информацию — когда вышла, жанр, сеттинг, успех в сообществе настольщиков и т.п. Затем, получив в своё распоряжение заветную коробку, осматриваем её со всех сторон, открываем и изучаем компоненты. Подробно читаем правила (и иногда прикидываем, как лучше рассказать их друзьям, с которыми предстоит играть). Наконец, играется первая партия, по которой уже формируются конкретные впечатления.
Вот в таком порядке и будем обсуждать. Поехали.
Общую информацию выяснить нетрудно. Первым из трёх вышел «Доминион» в 2008 году (издательство Rio Grande Games), снискал шумный успех и кучу наград (среди них Spiel des Jahres ’09 и Meeples Choice ’08); без него двух остальных игр точно не было бы. Разработчики смогли очень удачно задействовать некоторые идеи коллекционных карточных игр и создать вариант, в котором эти идеи стали доступны игрокам без необходимости постоянной траты денег на развитие и прокачку колод. В 2009 был выпущен «Громовой Камень» (издательство Alderac Entertainment Group), а в 2010 группа про-игроков Magic the Gathering под впечатлением от того же «Доминиона» предложила свою версию колодостроительной механики, которую и реализовала в виде «Возвышения».
На данный момент «Доминион» успел обзавестись четырьмя дополнениями, «Громовой Камень» — тремя (одно ещё не появилось в продаже, но уже, что называется, на пути к прилавкам), «Возвышение» же пока дополнений не имеет, но это и неудивительно — игра вышла-то лишь в августе 2010.
Успех «Доминиона», как уже говорилось, был шумным: в нынешней табели о рангах BGG он занимает восьмую строчку (одно из его дополнений — седьмую) и в декабре 2010 появилась его российская локализация. Успехи «Громового Камня» и «Возвышения» будут поскромнее, но для подражаний очень даже ничего — 133-ья и 286-ая позиции соответственно (в последнем случае опять же не забываем, что в продаже игра около полугода).
В общем, по мнению сообщества настольщиков, все три игры получились довольно удачными и вполне заслуживают знакомства. Начнём знакомиться.
Если взять коробки в руки, то они окажутся довольно увесистыми, причём у «Доминиона» и «Громового Камня» они по весу и габаритам практически идентичны. Тут же на коробке присутствует и объяснение: внутри содержится порядка 500 карт. Коробка «Возвышения» имеет несколько другие пропорции (хотя почти такой же объём), и карт внутри тоже меньше — «всего-то» две сотни.
Игровые легенды обещают нам три совершенно разных сюжета. В случае «Доминиона» это развитие заштатного крохотного королевства во влиятельное царство-государство (этакий симулятор Петра I), «Громовой Камень» повествует о борьбе нескольких партий приключенцев с монстрами за могучий артефакт, ну а «Возвышение» представляет собой историю героев-богоборцев, защищающих родной мир от возвращения падшего бога.
Забегая несколько вперёд, отметим, что лучше всего легенда отработана в «Громовом Камне». Она прописана очень тщательно, и в правилах воплощены буквально мельчайшие её детали. «Возвышение» в этом смысле является крепким середнячком (всё вполне адекватно и на своём месте, но каких-то особых находок нет). а вот в «Доминионе» легенда притянута буквально за уши.
Все три игры обещаны достаточно быстрыми, с продолжительностью партии не больше часа (у «Доминиона» и «Возвышения» даже меньше, порядка 30-40 минут). Это действительно так — правда, подготовка к партии может быть достаточно долгой, но об этом ниже.
По составу игроков «Доминион» и «Возвышение» рассчитаны на 2-4 человека, а «Громовой Камень» на 2-5 человек. Впоследствии более близкое знакомство позволяет уточнить: «Доминион» отлично играется любым составом в пределах заявленного; «Возвышение» лучшего всего идёт втроём или вчетвером; «Громовой Камень» хорош для двоих-троих, плюс имеет очень хороший соло-режим.
Внутреннее убранство «Доминиона»
Начинать распаковку игр лучше всего с «Доминиона». Внутри ждёт очень приятный сюрприз: коробка содержит пластиковый вкладыш с множеством подписанных ячеек для карт, который позволяет хранить всё очень аккуратно и при необходимости моментально находить требуемое. Сразу можно увидеть, что карты делятся на множество групп, которые крайне не рекомендуется смешивать между собой.
Внутреннее убранство «Возвышения»
«Возвышение» такой изысканностью не балует, однако здесь и не нужно большого количества индивидуальных ячеек: для четырёх стартовых колод всё предусмотрено, а остальные карты вполне комфортно хранятся большими группами. Зато в коробке можно найти шикарные каунтеры, выполненные в виде кристаллов из акрила — ими очень приятно пользоваться, причём не только для «родной» игры. Ещё здесь имеется игровое поле. необходимости в котором, в общем-то, нет (разве что для одной-двух первых партий).
Внутреннее убранство «Громового камня»
А вот коробка «Громового Камня» разочаровывает: здешние карты организованы точно как в «Доминионе», но вкладыш примитивен и предлагает лишь несколько здоровенных ячеек, в которые придётся совать карты толстыми пачками. Разделять их придётся чуть более широкими картонками, и при этом совершенно не видно, где какие карты находятся.
Карты «Возвышения», «Доминиона» и «Громового камня»
Зато сами карты в «Громовом камне» просто шикарны и из всех трёх игр могут похвастаться самыми лучшими иллюстрациями, выполненными в классических традициях фэнтэзи — за это следует поблагодарить художника Джейсона Энгла, сделавшего всю работу по оформлению.
Издатели «Доминиона» поступили по-другому и раздали оформление игры нескольким рисовальщикам. Нельзя сказать, чтобы это сильно пошло на пользу — некоторая разнородность стилей чувствуется — но в общем придраться трудно, хотя отдельные иллюстрации выглядят как-то лубочно (в дополнениях к игре этот «бригадный подряд» ни к чему хорошему не приведёт: там уже появляются карты, выглядящие откровенно вульгарно. ).
Если же говорить о «Возвышении». хм, по части оформления эта игра идёт, что называется, вне конкурса. Рисовавший карты Эрик Сэби проделал это в очень своеобразной и местами явно стёбной манере — она отлично сочетается с ироничностью художественного текста (а его стóит почитать!) — но сама по себе может и отпугнуть.
Во всех трёх случаях коробки нормально вмещают карты, одетые в протекторы. «Возвышение» и «Громовой Камень» имеют преимущество над «Доминионом»: размер их карт соответствует стандартным протекторам, а вот для «Доминиона» придётся искать специальные — более узкие и длинные.
Идём дальше и приступаем к изучению правил. По части их изящности и прозрачности всем другим играм сто очков вперёд даст «Доминион». что, в принципе, и неудивительно, учитывая его первичность. Но чтобы рассуждать дальше, нам придётся вкратце обсудить идею колодостроительной механики.
В отличие от традиционных карточных игр, здесь каждый участник располагает своей собственной колодой карт, которую ему предстоит собрать и доказать её превосходство над чужими колодами по игровым правилам. В отличие от коллекционных карточных игр, здесь для собирания колоды не нужно бегать по магазинам и меняться с другими энтузиастами: весь набор карт для колодостроения содержится в той сáмой большой коробке; это во-первых. А во-вторых, здесь составление колоды и игра ею совмещены, и приходится делать всё одновременно.
Расплачиваться за набирание карт в колоду нужно не настоящими деньгами и не обменами, а некими игровыми единицами. Чтобы процесс мог начаться, каждый участник вступает в игру со стартовой колодой, предоставляющей ему базовый минимум. По мере развития эти карты из-за своей примитивности могут стать лишними и даже вредными, и к ним могут добавляться другие вредные карты — например, из-за деятельности соперников. Баланс колоды необходимо поддерживать, и это часть искусства.
Наконец, здоровенная пачка карт из игровой коробки может быть доступна для колодостроения по-разному: целиком или выборкой; с произвольным, случайным или каким-то специфическим доступом к их приобретению.
Сказавши это, приступим к рассмотрению механик всех трёх игр.
В «Доминионе» из множества лежащих в коробке типов карт на каждую партию выбирается десять. Они доступны все разом и в любой момент — разумеется, те из них, которые ещё не разобраны. На игрока в каждый ход наложены чёткие ограничения: можно сыграть только одну карту действия и купить в свою колоду только одну карту — дополнительные действия и покупки добавляются только особыми картами, которые сами по себе ещё нужно купить. Победные очки даются опять-таки особыми картами, но во время игры эти победные карты бесполезны. Все карты денег и победных очков обязательно участвуют во всех партиях.
Правила «Громового Камня» более затейливы, что объясняется сложной легендой и тщательностью её отработки. На каждом ходу у партии приключенцев есть выбор, куда пойти: в деревню снаряжаться или в пещеру сражаться. В деревне срабатывают деревенские эффекты (все!), и на все образовавшиеся в итоге деньги можно сделать покупку — как и в «Доминионе», по умолчанию одну-единственную. В пещере срабатывают пещерные эффекты (все!), и получившаяся в итоге сила атаки обращается против выбранного монстра. Убитые монстры поступают в игровую колоду, и практически все они дают победные очки, причём многие карты монстров небесполезны по ходу игры. Подмножество карт, доступных для покупки, выбирается случайно в начале партии (а несколько доступны всегда), равно как и подмножество обитающих в пещере монстров. Из всех пещерных монстров единовременно доступны для убиения лишь три, «выходящие» также случайно. Деревенские же карты доступны все разом, с некоторыми ограничениями по уровню героев (уровни и левел-ап представляют собой отдельную систему).
«Возвышение». Кристаллы победных очков
«Возвышение» построено более близко к коллекционным игровым системам. Здесь играются все эффекты, покупки совершаются в любом количестве на все доступные деньги, монстров можно убивать в любых количествах на всю доступную боевую мощь. Доступны все карты игрового набора: три типа в любой момент, а остальные большой пачкой, из которой выходят по шесть штук. Вредных карт нет как таковых, убитые монстры выходят из игры, а очки за них отсчитываются теми самыми замечательными кристаллами.
Итак, «Доминион» прост и строг, «Возвышение» бесшабашно, а «Громовой Камень» атмосферен. Но из чтения правил вытекает и ещё кое-что. Каждая игра имеет свой процесс подготовки — сетап — и во всех трёх этот процесс сильно отличается.
Самый простой и быстрый сетап в «Возвышении»: нужно всего лишь вручить каждому стартовую колоду, положить карты трёх обязательных типов, а все остальные карты перетасовать. Предлагаемое игровое поле несколько упрощает эту раскладку, хотя и без него можно прекрасно обойтись.
«Доминион» сложнее. Здесь обязательных типов карт семь, и из них ещё нужно набрать стартовые колоды. Тасовать ничего не нужно, а нужно случайно выбрать 10 типов карт из доступных 25 и выложить на стол соответствующие стопочки. Причём количество карт в некоторых стопочках будет зависеть от числа игроков. Нетрудно догадаться, что по окончании партии придётся все отыгранные карты тщательно рассортировывать.
«Громовой камень» ещё сложнее. Помимо тех же действий, что в «Доминионе», придётся карты героев отсортировать по возрастанию уровня, да ещё героев с монстрами выбирать отдельно, да ещё собрать колоду монстров. Да ещё поди отыщи все нужные карты — в такой-то коробке! Минут на десять такая подготовка может затянуться запросто. Ну и тоже отсортировать в конце. Правда, тут и партии будут подольше, чем в «Доминионе» и «Возвышении», так что длинный сетап особых протестов не вызывает.
Всё вышесказанное в полной мере относится и к вхождению в правила. Самое длинное — в «Громовом Камне» (что логично при тщательной реализации сравнительно сложной легенды). Самое короткое — в «Возвышении». а в «Доминионе» нечто среднее. Ну, в последнем случае самым главным является объяснение новичкам ограничений (одно действие, одна покупка, указанные на картах монеты не поступают в колоду, а дают разовую скидку).
Но правила правилами, а есть три важнейших момента, которые нельзя выяснить, не сыграв хоть одну партию по-настоящему. Имя им — рандом (влияние фактора случайности), даунтайм (время ожидания своего хода) и взаимодействие.
Самой безрандомной игрой из всех трёх однозначно является «Доминион». Здесь каждый игрок имеет дело лишь с рандомом своей собственной колоды. Все карты, доступные для её пополнения, доступны постоянно и без каких-либо ограничений (помимо двух очевидных: стоимость и общее количество). Есть, конечно, случайность выбора карточного подмножества, но это не считается: действует-то на всех игроков одновременно и абсолютно одинаково.
«Громовой Камень» в смысле случайности крайне необычен. В принципе, всё очень похоже на «Доминион». Но! С одной стороны, по пришедшим на руку картам вполне однозначно определяется следующий ход. С другой же стороны, порядок пещерных монстров (карт, которые дают главные победные очки) совершенно случаен, и очередь этих монстров состоит из трёх карт. Что иногда здорово раздражает! Представьте, на руке у вас герои-оружие-заклинания, которыми можно кого угодно вынести, а в пещере тусуется какая-то мелочь. Натурально, из неё выбирается кто поинтереснее и выносится с полпинка. После чего вылезает какой-нибудь здоровенный и ценный монстр, но вам-то он уже точно не достанется: пока ещё дойдёт следующий ход, его радостно угробит кто-то другой. Это самая неоднозначная особенность игры — и самая важная, которую следует осознать, прежде чем принимать решение о её покупке.
Про аспект взаимодействия игроков можно написать целый трактат — и как его не реализуй, всё равно найдутся недовольные. Кто-то хочет сильного и непосредственного влияния на соперников, а кто-то категорически предпочитает чистое соревнование, и чтобы ему не мешали. И между этими двумя крайностями есть ещё великое множество промежуточных вариантов.
Ну так вот. «Доминион» уникален тем, что в его рамках можно реализовать любое из предпочтений. В наборе есть карты, обеспечивающие взаимодействие, и их не так уж мало (7 видов из 25), равно как и есть карты без взаимодействия, коих довольно много. Если у вас имеется какое-то конкретное пожелание, то достаточно выбрать игровое подмножество (10 видов карт, напоминаю) с его учётом, и все дела.
В «Громовом Камне» взаимодействие стремится к нулю, его почти и нет. Единственный эффект заставляет оппонентов сбросить по карте, да и умеют это лишь три героя, причём отнюдь не первого уровня. Так что любителям мешать, пакостить и толкаться однозначно придётся остановить выбор на чём-то другом.
«Возвышение» здесь является середнячком. Взаимодействие есть, и его заметно побольше, чем в «Громовом Камне», но несколько поменьше, чем может быть в «Доминионе». Интересной особенностью здешнего взаимодействия является возможность изгонять карты из «среднего ряда», лишая оппонентов возможности их приобретения и тем самым доставляя им некоторое количество ненависти.
Осталось поговорить про даунтайм. который, кстати сказать, связан с тем же взаимодействием. Представьте себе, что в двух играх вам приходится ждать своего хода совершенно одинаково по времени. Но если в одной вы знаете, что оппоненты могут вам напакостить (или сыграть что-то, требующее ваших ответных действий), а в другой их действия совершенно независимы — первая игра субъективно покажется вам более динамичной, ведь правда?
Это в точности относится к «Громовому Камню». Отсутствие взаимодействия чисто психологически удлиняет ходы оппонентов (которые здесь и так не особо динамичны, ибо требуют некоторых арифметических расчётов), и в ожидании своего хода приходится скучать (как уже говорилось, с картами на руке очень быстро становится очевидным, чего делать в грядущий ход). Поэтому играть лучше вдвоём или втроём.
А «Доминион» и «Возвышение» в смысле даунтайма примерно одинаковы: он есть, но его немного, и партии протекают достаточно бодро.
Ну что — удалось мне описать различные аспекты трёх игр в сравнении между собой? Если не совсем, то я попробую сделать ещё одно. Постараюсь охарактеризовать обозреваемые игры ровно в трёх словах каждую. Возможно, такая характеристика кому-то покажется более ёмкой… итак: