лютик не приходит к дому схоластики что делать
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре
Кто дает квест (задание) : Лютик
Награда : 220 очков опыта
Схоластика и Пурпурный мститель
Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)
Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.
Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:
Стиль (интерьер) кабаре
Как вы договорились с Лютиком, вы должны утром встретиться с ним в его заведении, поэтому отправляйтесь туда и ждите до утра (6:00).
К сожалению Лютик так и не придет, но появятся несколько краснолюдов, бригадир которых потребует от вас с Присциллой решить какой стиль (интерьер) должен быть сделан ими в заведении. У вас будет выбор:
Полли и ее проблема
Далее вы узнаете о том, что Лютик так и не пришел в «Шалфей и розмарин», так же не явилась и хореограф, наверное он решил отправиться сразу к ней, так как это уже не первый раз, когда она пропускает репетиции.
У дома Полли вы и обнаружите барда, стучащего в дверь. К сожалению она закрыта, а внутри слышна какая-то ругань. Для того чтобы пробраться в помещение вам нужно будет отыскать спрятанный ключ, он находится в деревянном ведре неподалеку.
Открыв дверь, вы станете свидетелем перепалки между парочкой. Мужик не хочет отпускать свою женщину в столь пошлое заведение. У вас будет два пути решения данного вопроса с разными последствиями:
Плакаты Генриха Латрека и скачки
— Если вам удастся одержать победу в заезде, который окажется не таким уж и сложным, вы освободите низушка от долгов, что даст ему возможность вернуться к работе над плакатами. А вы в свою очередь получите мастерское седло (35 энергии) и 80 монет.
— Если вы проиграете заезд, то у вас так же останется возможность оплатить долг низушка но уже в размере 275 монет.
Так же в том же месте вы можете найти распорядителя скачек, который предложит поучаствовать в нескольких забегах за каждый из которых будет своя награда (квест «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда).
Хамелеон
Теперь можно возвращаться обратно в заведение Лютика, который в зависимости от принятого вами решения относительно стиля кабаре, выскажет свое мнение, а так же поблагодарит ведьмака за оказанную помощь. Лютик решил переименовать заведение в «Хамелеон», что полностью изменит отношение к кабаре.
Бард предложит вам выпить, и если вы согласитесь то начнется разговор, в котором Лютик попытается узнать о том, что говорила про него Присцилла, вы можете либо сказать правду, либо подшутить над другом.
В любом случае в заведение прибежит посыльный, который сообщит неприятные известия о случившимся с Присциллой, что повлечет за собой начало следующего задания Смертные грехи.
Кабаре
Не отказывайтесь, ведь это весьма интересный квест с необычным сюжетом и своими последствиями. К тому же, за ним последует ещё один, в котором Геральту предстоит раскрыть по-настоящему страшные тайны, скрывающиеся в Новиграде.
Прохождение
Чтобы приступить к заданию, отправляйтесь в «Шалфей и розмарин» после завершения квеста «Поэт в опале«. Внутри ведьмак застанет Лютика и Присциллу, активно спорящих о будущем заведения. Идём к барду и заводим с ним разговор.
Поэт сначала пожалуется на подругу, а затем расскажет, что собирается превратить «Шалфей и розмарин» в кабаре. Вот только денег на ремонт у него не хватает, и Геральт может помочь с этим.
План Лютика заключается. снова в соблазнении)
Если в беседе выбрать вариант «Схоластика? Кажется, я припоминаю», Геральт подскажет барду, что тот расстался с девушкой весьма некрасивым образом (вышел за вином и не вернулся). На что Лютик скажет, что давно изменился, и к тому же, «сила авторитета» ведьмака способна помочь с решением этой проблемы. Но для начала, необходимо взять тупой меч у мадам Ирен. Соглашаемся и начинаем прохождение квеста «Кабаре».
Шаг 1. Одолжить у мадам Ирен бутафорский меч
Отправляемся в театр. Мадам Ирен будет рада видеть Геральта, и без проблем отдаст ему меч. Разве что поинтересуется, зачем он нам понадобился. Ведьмак ответит, что берёт его для Лютика, на что собеседница выразит надежду, что мы не станем конкурентами для её труппы. Получаем бутафорский меч, прощаемся и бежим дальше.
Шаг 2. Встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Теперь наш путь лежит к дому, где живёт старая подруга Лютика. Нам надо прибыть туда к вечеру (20:00), до этого ни барда, ни девушки на месте не будет. Если вы пришли слишком рано, просто помедитируйте на месте до нужного времени.
Появившись, Лютик сходу расскажет Геральту свой план. Так как Схоластика любит авантюрные романы, нам предстоит разыграть перед ней «спектакль» с нападением разбойника и благородным спасителем, вставшим на защиту девушки. Угадайте распределение ролей?)
Поэт даст другу маску и собственноручно написанные фразы, которым мы должны (на самом деле нет) следовать при «нападении». Затем он скажет, что утром нужно встретиться в «Шалфее и розмарине», и смоется, увидев, что идёт Схоластика. Что ж, приступаем к реализации плана.
А вот сейчас у нас есть выбор, как поступить:
Вариант 1. Мы можем отыграть всё, как хотел Лютик (выбирая пафосные фразы и поддавшись в бою).
Пурпурный мститель
Бард победит, и Схоластика будет очарована им. Ну а Принц Воров aka Геральт удалится с позором.
Да, можно и так=)
Шаг 3. Встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Отправляемся в будущее кабаре и дожидаемся 6:00 (медитация, как всегда, в помощь). Однако бард так и не вернётся к этому времени, зато в заведении будут рабочие-краснолюды и Присцилла. Ведьмак присоединится к беседе поэтессы с бригадиром и выяснит, что Лютик так и не возвращался. А прораб уже рвётся в работу, и надо всего-лишь определиться с выбором стиля, в котором предстоит оформить кабаре.
А Присцилла-то не знала)
У нашего выбора будут последствия:
Шаг 4. Найти Лютика
Добравшись до места, Геральт обнаружит барда, безуспешно стучащего в двери дома. Изнутри доносятся голоса Полли и её жениха Хуби, и по тону и фразам станет ясно, что они ссорятся. А темой ссоры стала работа хореографа в заведении поэта: парень против того, чтобы его невеста трудилась в таком месте.
Шаг 5. Поискать ключ, используя ведьмачье чутьё
Шаг 6. Открыть дверь в дом Полли
Войдя внутрь, мы встретим далеко не гостеприимную обстановку. Жених Полли с ходу попытается нас прогнать, однако Геральта напором не проймёшь. Ведьмак потребует у него сменить тон и отстать от девушки, на что тот ответит, что не желает, чтобы его невеста работала в борделе, сверкая задницей.
Без вмешательства ведьмака этому барану ничего объяснить не удастся, Лютик)
Геральт предложит тоже отправиться обратно, но Лютик скажет, что ему нужно сходить к художнику Латреку за плакатами. На это ведьмак ответит, что он сам сходит туда, а барду нужно вернуться и успокоить Присциллу.
Шаг 7. Найти Латрека и взять у него афиши
Со слов поэта, Генрих Латрек живёт в портовом квартале. Отправляемся туда. Добравшись до дома художника, мы обнаружим, что внутри уже орудует парочка бандитов. Поговорив с ними, ведьмак узнает, что они пришли сюда, так как Латрек задолжал им, и они собираются забрать своё. А своим они теперь считают всё, что тут есть.
Можно попытаться договориться с ними по-хорошему, сказав, что нам нужны только плакаты. Однако бандиты не заходят отдать нам даже их, и кинуться в драку. Так что мирного исхода здесь не будет при любом раскладе. Чистим им морды ведьмачьими кулаками, после чего снова возвращаемся к общению.
Даже простые бандиты неравнодушны к искусству
Шаг 8. Поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Приехав в резиденцию Вегельбудов и добравшись до места проведения скачек (мы уже бывали тут при прохождении квеста «Список блудниц«), мы застанем Латрека, беседующего с графом де Лувертеном. Если не торопиться и дать им немного поболтать, можно услышать, как собеседник предлагает художнику ставку, которая позволит отыграть за раз все его долги.
А вот и сам художник
Здесь у нас есть 4 варианта продолжения диалога:
Шаг 9. Вернуться к Лютику
Театральный стиль Лютику очень зашёл
Бард расскажет, что решил переименовать кабаре в «Хамелеон». По его мнению, это более красивое название, и к тому же, смена вывески поможет отмыть и репутацию заведения.
На этом прохождение квеста «Кабаре» завершается, а нам автоматически дадут новое задание под названием «Смертные грехи».
Ведьмак 3. Как пройти квест Кабаре?
Содержание статьи
Начало истории
После того как ведьмак спасает Лютика от охотников за колдуньями, он идет к нему в “Шалфей и розмарин”, чтобы поговорить. На месте он застает небольшую ссору между своим другом и Присциллой.
Она обвиняет его в том, что он слишком долго тянет с принятием решения и уходит. Геральт говорит с бардом и узнает, что тот хотел сделать из борделя кабаре. Но, вот незадача, у него нет денег.
Лютик просит у нас помощи, при этом просто дать ему нужную сумму не получится, он скажет, что не может взять в долг такие большие деньги у старого друга. Зато у него есть план, как заполучить необходимые средства, а помочь в исполнении этого плана как раз наша задача.
У барда есть старая знакомая по имени Схоластика, которая как раз располагает деньгами. Нужно помочь убедить ее одолжить часть нашему музыканту. Узнать детали плана Белому Волку не удается, однако он уже получает от Лютика первое задание. Нужно взять бутафорский меч в театре у Ирэн Ренар и прийти к дому Схоластики.
Хитрый план
Выбор невелик, поэтому Геральт соглашается и, когда приходит Схоластика, мы разыгрываем свою небольшую постановку. Девушка верит, что все происходит на самом деле, поэтому Лютик вступает с нами в “бой”, побеждает и мы скрываемся. После этого бард вместе с подругой идет к ней домой.
Следующим утром приходим в “Шалфей и розмарин”, но встречаем там только Присциллу и краснолюда, который является бригадиром у ремонтников. Он хочет, чтобы мы решили в каком стиле будет помещение: будуар или театр.
После того как мы поможем с выбором, Присцилла скажет, что Лютик отправился к девушке по имени Полли. Геральт узнает, где ее найти, и идет туда же.
Лекарство от ревности
Найдя нужное место, видим нашего друга, который неистово стучит в дверь. Спрашиваем в чем дело и выясняем, что Полли талантливая танцовщица, а муж не пускает ее работать к Лютику, потому что думает, что там по-прежнему бордель.
Последняя проблема
Далее Лютик говорит, что осталось еще одно дело, которое нужно завершить. Он заказал рекламные плакаты у художника по имени Латрек, но тот так и не принес их.
Ведьмак соглашается сходить к художнику и узнать в чем дело. В доме Латрека мы встречаем кредиторов, которым тот задолжал. Они не горят желанием что-либо рассказывать нам, поэтому начинается драка.
Если мы победили, то нам выдадут информацию, где можно найти Латрека. Если нас побили, то приходится уйти и искать самому.
Латрек очень азартный низушек, поэтому Белый Волк решает поискать его на скачках у Вегельбудов. Именно там мы его и находим, но он отказывается выполнить свою работу, потому что на нем огромный долг.
Тут придется выбирать. Можно отказаться от плакатов или помочь Латреку выплатить долг. Помочь можно как деньгами, так и выиграв скачки.
После этого возвращаемся к Лютику. Квест пройден.
Поэт в опале
В этом задании нам предстоит провернуть операцию по освобождению Лютика из лап фанатиков Вечного огня. Ведь шальной бард является единственной зацепкой к нынешнему местоположению Цири. Как пройдёт сражение и что поведает ведьмаку спасённый друг, читайте в гайде по прохождению квеста «Поэт в опале».
Прохождение
Шаг 1. (Дополнительно) Попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика
1. Если при прохождении квеста «Сокровища графа Ройвена» Геральт не смог узнать, где находится украденная казна, Дийкстра не даст бойцов.
Варианты диалога с Дийкстрой
Закончив обсуждать с пузатым «графом» запрос на дополнительную боевую силу, покидаем бани и отправляемся дальше.
Шаг 2. Встретиться с Золтаном на месте засады
Обсуждение плана засады
Золтан очень галантен с дамами. по-своему, разумеется)
В ожидании конвоя с Присциллой можно перекинуться партейкой в Гвинт (если отказаться, она будет играть с Золтаном). А сразу после этого наконец-то появятся долгожданные вояки.
На передних всадников краснолюды «уронят» большое дерево, а вслед за этим начнётся бой. Однако просто так Лютика нам не отдадут.
«Угнала тебя, угнала! Ну и что же тут криминального?», ©Ирина Аллегрова
Один из Охотников за колдуньями успеет перекинуть барда через седло и ускачет с ним прочь.
Шаг 3. С помощью ведьмачьего чутья найти след
Значит, точно Лютик=)
Спустя некоторое время ведьмак заметит по следам, что конь, на котором «угнали» Лютика, захромал. Кроме того, в качестве дополнительной подсказки можно найти шапку барда, источающую аромат духов. Чуть позже следы свернут в лес, а затем мы найдём труп бедной лошадки невдалеке от лесного домика. Около него будут стоять краснолюд и два низушка, растерянно переговариваясь между собой.
Хозяевам визит Охотника явно пришёлся не по душе
Если сначала подойди к дому, можно будет услышать диалог Лютика с похитителем. Для сюжета это не имеет значения, но деталь интересная.
Шаг 4. Придумать, как попасть в хату
Поговорив с местными хозяевами, мы узнаем, что Охотник вломился к ним, вытолкал из дома и забаррикадировался изнутри. Чуть поломавшись, они сообщат нам, что есть потайной ход через погреб и отдадут нам ключ от него.
Шаг 5. Пройти тайным ходом в дом низушков
Обходим хату с тыла и отпираем погреб. Спустившись вниз, мы обнаружим, что здесь оборудована настоящая картинная мастерская. Очевидно, местные хозяева промышляют искусством, и видимо, не совсем законно. Но нам то что?
В погребе можно немного полутаться, а заодно послушать диалог Охотника и Лютика, в котором бард пудрит тому мозги, прикидываясь дворянином. И надо сказать, у него почти получилось, но когда ведьмак начнёт подниматься по лестнице, нашего противника что-то насторожит.
Тесновато здесь мечами махать, но делать нечего
Шаг 6. История Цири. Сломя голову
В ней нас ждёт финал истории. Цири убьёт нескольких бандитов, а затем телепортируется в тот момент, когда в неё полетит арбалетный болт. Лютика же прикажут арестовать, после чего мы снова вернёмся к Геральту.
За миг до телепортации
Бард закончит свою историю мечтаниями о целом томе баллад, которые он напишет о пережитых приключениях. Ведьмак на это может выдать одну из трёх язвительных фраз, а на упрёк поэта ответит, что просто беспокоится. На это Лютик скажет, что Цири стала великолепным бойцом и Геральт должен верить в неё.
Последствия
Закончив прохождения квеста «Поэт в опале», не спешите возвращаться в Новиград. Сперва поговорите с местными хозяевами. Низушки принесут Геральту портрет Иерарха, а краснолюд скажет, что это подарок в благодарность за решение вопроса с Охотником за колдуньями.
Подарочная картина
Кабаре [побочный квест]
После спасения Лютика, наш старый друг решил остепениться и осесть в полученном в наследство от Ублюдка Старшего бывшем барделе Шалфей и розмарин. Но предварительно превратив его в чудесное заведение.
Отправляемся в Шалфей и розмарин. Застаем Лютика и Присциллу в пламенной беседе. Поэт делится своими мысли по поводу Кабаре. Но для этой реализации требуется помощь Геральта.
В первую очередь Лютику нужны деньги, но у Геральта он не то что брать, а даже занимать никак не может. Поэтому он решил занять у старой подруги Схоластики, но для этого нужно провернуть сценку с ограблением и спасением. Предварительно одолжив реквизит в театре у мадам Ирен. Приходим на место и играем сценку с Пурпурным мстителем.
Возвращаемся в Шалфей и розмарин. Бригада рабочих уже прибыла, но никто не знает какой стиль кабаре выбирать.
— Будуар
— Театральный (этот стиль нравится Лютику)
— На выбор Присциллы (она выберет театральный).
Далее Лютик просит забрать плакаты у художника Латрека. Прибыв на место, понимаем, что в его доме уже рыщут кредиторы. Даем им по щам и они сразу рассказывают где Латрек.
Латрек пытается отыграться на скачках, это его последний шанс. Выигрываем в забеге или выплачиваем долг и Латрек будет доволен, плакаты он занесет сам.