макабр книга о чем
Небольшая рецензия на книгу «Макабр» Милы Нокс
Так как я твердо решила подарить «Макабр» Милы Нокс на первой встрече с читателями непосредственно библиотеке, потому что знаю, как важно подросткам иметь доступ к новым печатным книгам-фэнтези (да и нет у меня пока собственных книг, а очень хотелось сделать символический подарок), то накануне ночью (перед встречей с читателями 29 октября) я была занята тем, что его дочитывала. Читала вдумчиво, медленно, не спешила. С двух часов ночи и до шести утра. Закончила с рассветом.
Моя рецензия не будет большой — просто хочу подчеркнуть вещи, которые показались мне в книге новыми, свежими, интересными. Итак, конечно, Теодору Ливиану — подросток с трудным характером, обусловленным обидами, которые люди нанесли ему в прошлом.
Чего только стоит его шрам, отражающий гнойную рану на душе, после предательства компании друзей, в которой он проводил много времени!
Своих первых друзей Тео выбирает неправильно, но кто вообще заранее может сказать, какой человек — хороший, а какой — плохой? И не изменятся ли вроде бы симпатизирующие тебе люди под напором обстоятельств? Хуже всего, когда только ты не меняешься. Люди уже показали тебе уродливое лицо предательства, и не могут себе этого простить. Вот и у Тео так появился шрам на лице. Его презирали за то, что Тео в чем-то превосходил их душевно. И быстренько заклеймили уродцем.
Честно, в некоторых местах книги просто тяжело дышать. Очень жалко Тео. Несправедливость жизни, мира, человеческого общества обрушивается на читателя тяжелым весом. Как трудно найти причину не озлобиться, когда тебя каждый день прикладывают носом об асфальт! Теодору Ливиану уже подростком потерял родителей по вине недалеких и осторожных людей.
Тео принимает участие в Макабре — так называют игру со Смертью. Чтобы вернуть себе родителей-перекидышей, он должен стать единственным победителем. Но в процессе игры парень узнает, что он — приемный ребенок, а его настоящий отец — его злейший враг, в сложившихся обстоятельствах. Тот самый человек, который участвует в Макабре, чтобы утолить свою ненависть…
Наверное, больше всех было жалко тетю Теодора — Лизу. Перед смертью она испытывала каждодневную пытку, лишившись шкуры оборотня. По неведомым причинам Тео забыл, как умерла тетя в 14-ый день его рождения.
Очень хочется узнать — жив ли Теодор на самом деле? Знает ли его отец, кто такой Тео? Запер ли он его рядом с умирающей теткой, потому что хотел спасти от игры, или же, наоборот, просто решил так избавиться от одного из соперников? Ну и наконец, главный вопрос — человек ли Тео? Настоящий отец Теодору, мэр Вангели был человеком, а не не-жителем. Но как Тео вообще тогда попал в игру? Вопросов у меня много. Остается ждать вторую книгу, благо она на подходе.
Еще отдельно хочется похвалить загадки Смерти за черным столом, которые она задавала Теодору. Правда, очень атмосферный момент. И я честно признаюсь, что в отличие от героя ни одной бы не отгадала. В целом, хочется поблагодарить Милу за интересную книгу! И главное, читается она легко: книга действительно подростковая, в этом ее соль.
Мила Нокс «Макабр»
Макабр
Язык написания: русский
Обозначения: циклы
романы
повести
графические произведения
рассказы и пр.
МИЛА НОКС. «МАКАБР. ИГРА В СУМЕРКАХ»
Из журнала Переплет
Еще один «сумеречный» роман, предваряющий выход фэнтези Евгения Рудашевского (там был сумеречный город Бальгудин). Роман дебютный, автор — Мила Нокс. Кажется, что эпоха псевдонимов, отсылающих нас к бессмертном ефремовским героям, (о, Веда Конг и Евда Наль!) давно прошла, ан нет.
Но бог с ним, хочется автору загадошности, так пусть. В прошлом году рукопись Милы Нокс заняла первое место в номинации «Мир фэнтези» конкурса «Новая детская книга» и вот уже вышла в бумаге. Спешить в данном случае, впрочем, не стоило.
Однако dance macabre предполагает, что в нем ведет только костлявая.
Мир, созданный в «Макабре», совсем не так увлекателен, как мир Эрхегорда. По тем же причинам: язык, мироустройство и сюжет.
Язык, которым все это написано — язык российского подростка, выросшего на плохой российской фэнтези.
Не самый ужасный его вариант, однако:
«Разумеется, дружба их не включала обмена любезностями, а вместо улыбок (оба отродясь таким не страдали) беседу украшали ухмылки и саркастичный хохот», «хуже его матери я не видела — тощая злобная карга, которая его эксплуатировала», «однако когда стали пропадать люди у реки, шепотки превратились в тихие голоса, а когда с Окаянного омута вернулся человек в изодранной одежде, который не мог вымолвить ни слова, даже свое имя, голоса превратились в достаточно громкое жужжание».
А еще «нереальный», «придурки», «захотел в туалет»и так далее.
Речевые характеристики, стилистическое единство, лексическая сочетаемость — нет, не слышали.
Неважно все и с мироустройстом. Непонятно, в Румынии или Молдове развиваются события, судя по именам — все же в Румынии. Неясно время действия — есть электричество и полиция, а главный злодей — мэр, хотя должен быть примаром, по нынешним временам. Место действия в романе лишь декорация, как контур Карпат на горизонте. В декорациях этой картонной Румынии, впрочем, действуют любопытные персонажи: автор придумал свой генезис нечисти — все это разные формы нежизни. Оборотни-перекидыши — один вид, привидения-мораи — другой, стригои и упыри — третий, но все они были прежде людьми. Вся книга построена на румынском фольклоре — Фэт-Фрумос на волшебном коне, Господарь всех змей и прочие иеле. На конфликтах между прошлой жизнью и текущей нежизнью можно было бы построить хорошую историю — что автор, надо сказать, пытается сделать. Но получается не очень — скороговоркой, для галочки.
Неладно все и с сюжетом.
Главный герой — Теодор Ливиану, мальчик, воспитанный четой нежителей-перекидышей, заклейменный в детстве, черноволосый и мрачный, как молодой Северус Снейп. Тео забывает каждый свой день рождения и потому ведет дневник — как водится, в прошлом его скрывается мрачная тайна.
Герой невозможен без потерь, и автор щедро их отсыпает — Тео переживает нищету, предательство, боль, унижение и, наконец, теряет родителей. Он находит приют в заброшенном доме на кладбище, где знакомится с говорливыми обитателями могил (привет Нилу Гейману и его «Истории с кладбищем»). А далее начинается вселенская пляска Смерти (почему-то в пределах одного городка), в которой принимают участие мертвые и живые. Герои разгадывают довольно нескладные стихотворные загадки, ищут свои игральные кости и ключи, и играют в угадайки со Смертью.
Сюжет скачет галопом, ползет, снова скачет, когда автор спохватывается, что Тео все-таки участвует в смертельной игре, а не просто заигрывает со своими противницами в Макабре (живыми и неживыми). Автор забывает свои же ходы(вроде дневника Тео, с которого начинается книга), походя избавляется от важных антагонистов — таких, как Чучельник Цепеняг, который сыграл роковую роль в прошлом Тео.
Все эти замечания, впрочем, я адресовал прежде всего не автору — для дебютного романа текст весьма не плох, а редакции, которая работала над текстом. Вычистить языковых «блох», выверить факты, поправить сюжет, подсказать автору, в каком направлении лучше его развивать — вот первоочередные задачи настоящей редактуры и здесь, увы, до такой работы еще далеко.
Первая книга кончается началом третьего тура Макабра и продолжение явно следует. Хочется пожелать, чтобы оно было на более высоком уровне — потому что сейчас, увы, это всего лишь черновик, над которым надо работать и работать.
Книги Макабр
Книги Макабр — цикл приключенческих романов в жанре детской фантастики от молодой писательницы Милы Нокс.
Именно серия «Макабр» принесла автору большую известность. Первый роман фэнтези-серии получил премию на конкурсе «Новая детская книга».
Игра в сумерках
Эта история началась в одном из самых жутких и загадочных мест на свете — в Трансильвании. Здесь живёт не только всякая нечисть, но и охотники на эту самую нечисть…
А ещё, неподалёку от маленького городка Извор, живёт Теодор Ливианну. Вполне себе мирно, спокойно и даже, можно сказать, беззаботно.
Путешествие в полночь
Однажды Тео решил бороться, а потому идёт дальше, не забывая спасать даже врагов. Но найдётся ли тот, кто протянет руку помощи самому Теодору?
Война на восходе
Тео вместе с друзьями сделал то, что никому ещё не удавалось: они смогли вернуться в Трансильванию из мира Смерти, победив в жестокой игре.
Но на этом испытания нашего героя не закончились: тот, кто раньше казался другом, делает первый шаг к войне.
Станет ли эта весна последней для Трансильвании? Или в пламени войны сгорят все — и нежители, и живые?
Эх! Если бы только Тео удалось призвать ту, что зовётся «Л»…