максимальное разрешение видеокарты что это

Узнаем какое максимальное разрешение поддерживает видеокарта

Здравствуйте! Сегодня рассмотрим, как узнать максимальное разрешение видеокарты Nvidia или Radeon на Windows 10 и более ранних версиях этой операционной системы, где можно это посмотреть.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Сразу давайте проясним вот какой нюанс. Если видеокарта поддерживает определенное соотношение сторон, то она будет поддерживать и все, которые ниже его, но только из стандартного диапазона.

В списке доступных разрешений не буден неформатных соотношений сторон экрана, если они вдруг вам потребуются.

Определить, какое текущее значение установлено, очень просто — кликните ПКМ по свободному месту на рабочем столе и выберите опцию «Разрешение экрана», а потом посмотрите эти данные в соответствующей строке.

Итак, как проверить, какое же максимальное соотношение сторон поддерживает ваш графический адаптер? Проще всего по его спецификации. Модель детали можно найти в гарантийном талоне(если он есть) или на упаковке. Если они утеряны, сделайте следующее:

Независимо от бренда одинаковые модели графических адаптеров почти всегда могут поддерживать одинаковое разрешение. Однако если вас интересует и фирма изготовитель, то лучше воспользоваться специализированной утилитой — например, Speccy или HW Monitor (их найдете на странице «скачать»).

Далее все просто — находите информацию по этому девайсу в интернете, желательно на официальном сайте производителя. В числе прочих параметров должно быть указано максимальное разрешение, которое поддерживается видеокартой.

Также для вас будут полезны обзоры видеоадаптеры MSI Radeon RX570 Armor OC: на 8Гб и 4 и Palit Geforce GTX 1660 dual и что она может. О Версиях HDMI, их характеристиках и какие они бывают, читайте здесь.

Поделитесь этом постом в социальных сетях, если хотите помочь в развитии моего блога. До завтра!

Источник

Сайт для пользователей персональных компьютеров

Главная » Видеокарта

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Видеокарта (также видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Интерфейс

Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных, к которому подключён видеоадаптер. Интерфейсы :

Характеристики видеокарт

ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

Пример :

Наименование фирмы-разработчика видеопроцессора, на базе которого построена видеокарта.
На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя: ATI и NVIDIA.

Название видеопроцессора Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность.
Ниже приведена сводная таблица наиболее популярных графических процессоров.

ТипNVIDIAATI
класс high-endGeForce GTX 285, GTX 295, GTX 470, GTX 480, GTX 570, GTX 580Radeon HD 6870, HD 5970, HD 6950, HD 6970
производительные моделиGeForce GTS 250, GTX 260, GTX 275, GTS 450, GTX 460, GTX 560 TiRadeon HD 4870, HD 4890, HD 5770, HD 5830, HD 5850, HD 5870, HD 6850
средний классGeForce 9600 GSO, 9600 GT, 9800 GT, GT 240Radeon HD 4670, HD 4770, HD 4850, HD 5750
бюджетные моделиGeForce 9500 GT, GT 220Radeon HD 4550, HD 4650

Тип подключения

Версия PCI Express

Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора.
Этот размер определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, слабее тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора.
В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 55 нм или 40 нм.

Количество поддерживаемых мониторов

Тактовая частота шейдерных блоков, состоящих из универсальных

Источник

Используем высокие разрешения на неподдерживающих их видеокартах

Засматриваетесь на 4K UHD-мониторы, но ваш лаптоп не поддерживает высокие разрешения? Купили монитор и миритесь с частотой обновления в 30Гц? Повремените с апгрейдом.

TL;DR: 3840×2160@43 Гц, 3200×1800@60 Гц, 2560×1440@86 Гц на Intel HD 3000 Sandy Bridge; 3840×2160@52 Гц на Intel Iris 5100 Haswell.

Предыстория

Давным-давно, когда все мониторы были большими и кинескопными, компьютеры использовали фиксированные разрешения и тайминги для вывода изображения на экран. Тайминги были описаны в стандарте Display Monitor Timings (DMT), и не существовало универсального метода расчета таймингов для использования нестандартного разрешения. Мониторы отправляли компьютеру информацию о себе через специальный протокол Extended display identification data (EDID), который содержал DMT-таблицу с поддерживаемыми режимами. Шло время, мониторам стало не хватать разрешений из DMT. В 1999 году VESA представляет Generalized Timing Formula (GTF) — универсальный способ расчета таймингов для любого разрешения (с определенной точностью). Всего через 3 года, в 2002 году, его заменил стандарт Coordinated Video Timings (CVT), в котором описывается способ чуть более точного рассчитывания таймингов.

История

Наконец-то настала эра высокой плотности пикселей и на ПК. На протяжении последних нескольких лет, нас встречал театр абсурда, когда на мобильные устройства ставят пятидюймовые матрицы с разрешением 1920×1080, полки магазинов уставлены большими 4K-телевизорами (хоть на них и смотрят с расстояния 2-4 метров), а мониторы как были, так и оставались с пикселями с кулак. Подавляющее большинство говорит, что Full HD выглядит «достаточно хорошо» и на 27″ мониторе, забывая, что предыдущее «достаточно хорошо» чрезвычайно быстро ушло после выхода iPad с Retina. Вероятнее всего, такая стагнация произошла из-за плохой поддержки высокой плотности пикселей в Windows, которая более-менее устаканилась только к выходу Windows 8.1.

Как бы то ни было, в 2015 году у нас есть выбор из 246 моделей 4K UHD-телевизоров и аж 36 моделей мониторов, одну из которых — Dell P2415Q — мне посчастливилось купить за сравнительно небольшие деньги (€377). Это 23.8-дюймовая модель с разрешением 3840×2160 и плотностью пикселей в 185 PPI, с возможностью подключения по DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4. Первые 4K-мониторы определялись в системе как два отдельных монитора и комбинировались в один большой средствами драйвера видеокарты. Это было сделано из-за низкой производительности скейлеров, которые в то время не могли работать в полном разрешении, поэтому приходилось ставить два скейлера, каждый из которых выводил 1920×2160. Современные мониторы избавились от такого костыля, но, в то же время, стали требовать более производительные видеоадаптеры. К сожалению, мой уже сравнительно старый лаптоп Lenovo ThinkPad X220 не поддерживает, судя по информации на сайте Intel и от производителя, разрешения выше 2560×1440. Можно ли с этим что-то сделать? Как оказалось, можно.

Стандартные и нестандартные стандарты

Современным мониторам и видеокартам нет никакого дела до фиксированных разрешений и таймингов времен DMT, они могут работать в широком диапазоне разрешений и частот обновления. Давайте посмотрим в техпаспорт моего монитора:

Поддерживаемая горизонтальная частота развертки31-140 кГц
Поддерживаемая вертикальная частота развертки29-76 Гц

И максимальный пресет:

РежимЧастота горизонтальной разверткиЧастота вертикальной разверткиЧастота пикселизацииПолярность синхронизации
VESA, 3840×2160133.3 кГц60.0 Гц533.25 МГцH+/V-

Итак, почему лаптоп не может использовать максимальное разрешение?

Дело в частоте пикселизации. Многие видеокарты, а тем более интегрированное в процессор видео, имеют железные ограничения частоты пикселизации, а из-за того, что в EDID монитора нет максимального разрешения с меньшей частотой вертикальной развертки вследствие ограниченности его размера, компьютер не может использовать максимальное разрешение.

К сожалению, производители редко публикуют максимальную частоту пикселизации видеочипов, ограничиваясь максимальным поддерживаемым разрешением, но для интересующих меня карт я нашел необходимую информацию:
Intel HD 3000 (Sandy Bridge): 389 кГц
Haswell ULT (-U): 450 кГц
Haswell ULX (-Y): 337 кГц

Что делать и что сделать?

Ответ очевиден — нужно уменьшить частоту пикселизации! Ее уменьшение приведет и к уменьшению частоты обновления монитора. Как нам это сделать? Нам нужно сгенерировать так называемый modeline — информацию о таймингах для видеокарты и монитора. В сети можно найти множество генераторов modeline, но большинство из них безнадежно устарели и ничего не знают о стандарте CVT-R, который мы и будем использовать. Я рекомендую вам воспользоваться umc под Linux, PowerStrip под Windows и SwitchResX под Mac OS. К слову, SwitchResX — единственная программа, которая может рассчитывать modeline по стандарту CVT-R2, но мой монитор его не поддерживает.

Modeline содержит следующую структуру:

Посмотрите на таблицу выше: минимальная вертикальная частота обновления моего монитора может равняться 29 Гц.

Давайте сгенерируем modeline для разрешения 3840×2160 с частотой обновления в 30 Гц:

Как видим, частота пикселизации с данным режимом будет установлена в 262.75 МГц, что далеко от ограничений моего видеоадаптера.

Давайте попробуем установить и активировать наш режим:

Если все прошло удачно, вы увидите картинку в «неподдерживаемом» вашей картой разрешении на мониторе. Ура!

У нас все еще есть большой запас по частоте пикселизации, да и вряд ли кому-то будет комфортно использовать монитор с частотой обновления в 30 Гц, поэтому мы будем увеличивать ее до тех пор, пока частота пикселизации не приблизится к значению в 389 МГц — пределу моего видеоадаптера. Путем нехитрых манипуляций удалось установить, что при такой частоте мы получаем вертикальную развертку в 44.1 Гц.

Не блеск, но жить можно!

Как можно заметить, частота горизонтальной развертки — 97.25 кГц — вполне в диапазоне поддерживаемых монитором. Как в случае с вертикальной разверткой, так и в случае с разрешением, монитору нет дела до конкретных режимов, поэтому мы можем использовать 3200×1800 при 60 Гц — еще не такое низкое разрешение, как 2560×1440, и с привычной частотой обновления.

Для второго способа достаточно создать файл с Xorg-секцией «Monitor» и поместить его в /etc/X11/xorg.conf.d/ :

Где Identifier — название вашего видеовыхода согласно xrandr. Опцией «PreferredMode» можно задать режим, который будет выбран по умолчанию.

У меня не получается!

Убедитесь, что вы подключаете монитор через DisplayPort 1.2. HDMI 1.4 не позволяет использовать частоту пикселизации выше 340 МГц, в то время как для DisplayPort (HBR2) верхнее ограничение равно 540 МГц. Также удостоверьтесь, что ваш монитор поддерживает частоту обновления выше 30 Гц на максимальном разрешении, т.к. ранние модели этим грешили.

Заключение

Не стоит слепо верить технической документации на монитор. В ходе исследований оказалось, что ограничение по вертикальной частоте аж 86 Гц, вместо 76 Гц по заявлению производителя. Таким образом, я могу наслаждаться плавной картинкой, хоть и в не в самом высоком разрешении

Источник

Видеокарта и разрешение одновременно подключенных к ней мониторов: сохраняется ли у всех оригинальное или падает

.
Уважаемые специалисты, добрый день.

Разъясните, пожалуйста, зависит ли максимальное разрешение каждого из нескольких подключенных к видеокарте мониторов от количества подключенных мониторов.

Иными словами, делится ли «максимальное разрешение экрана», указанное в описании к видеокарте, на все подключенные мониторы или эта цифра отражает способность самого производительного порта карты выдать сигнал одновременно с другими портами, причем все порты при одновременном подключении будут показывать с таким же разрешением, как если бы их включали в одиночку?

Например, на сайте одного из крупных продавцов для видеокарты ASUS STRIX-GTX1070-O8G-GAMING GeForce® GTX 1070 OC ROG Strix 8 Гб GDDR5 указано, что:

— Максимальное разрешение экрана 7680 x 4320 @60 Гц при подключении к 2-м разъемам DisplayPort.
— 2 выхода DisplayPort, DVI-D, 2 выхода HDMI 2.0.

Но из всего этого непонятно, что будет, если ко всем 5 (пяти) портам одновременно подключить все эти мониторы с настройкой на их максимально допустимые разрешения:

— 2 х DisplayPort х (7680 х 4320), 60 Гц,
— 2 х HDMI х (3840 х 2160), 60 Гц,
— 1 х DVI х (2560 х 1600), 60 Гц.
— Итого 5 мониторов.

Все будут хорошо показывать в своем максимальном разрешении? Или синал «поделится» и максимум пикселей (7680 х 4320) разделится на 5 и вынудит каждый из них показывать не больше, чем (7680 х 4320) / 5 = 6635520 пикселей, что для DisplayPort и HDMI было бы возможно с разрешениями типа 3840 х 1728 (такого нет, значит, 3840 х 1440), хотя DVI бы все равно показывал максимум свои 2560 х 1600?

Пекарня не падает признаков жизни, когда в ней стоит видеокарта
Материнская плата: Asus z87-a БП: aercool на 650 Видеокарта, которая не подаёт признаком жизни.

Оригинальное разрешение экрана съедает пуск
Собственно сабж. Ноут подключен к монитору по вга. Монитор Samsung s24d300, оптимальное разрешение.

Про разрешение мониторов и скрины
Вопрос 1: Есть два монитора, монитор А с родным разрешением 1920×1080 и монитор Б с родным.

Падает ли производительность от подключения двух мониторов?
Добрый день, скажите пожалуйста, падает ли производительность и FPS в играх, если к видеокарте.

Уважаемый kumehtar, спасибо, и Вы совершенно правы. Все от целей, но принципы-то едины.

Выше lehhaa прав в том, что действительно сложно понять без качественной специальной подготовки, как и что работает. Отсюда и вопросы. И спасибо Вам за ссылку, информация для меня не нова, но всегда полезно перечитать.

Вы сообщили, что если перегрузить карту, подключив несколько мониторов сверх меры, то качество изображений упадет. Я так и думал.

Верно ли, таким образом, считать, что при заданной сложной задаче (динамичная игра, обработка графики или видео) перегрузка видео карты несколькими мониторами ведет либо к тому, что для сохранения прежнего высокого разрешения мониторов нужно снижать частоту (скажем, 60 Гц > 30 Гц, поток данных в 2 раза меньше, но разрешение сохраняется), либо соглашаться на то, что изображение при той же частоте 60 Гц будет мельтешить и куралесить?

Но еще один момент интересный. Может ли быть такое, что производитель, устанавливая на карту 3-4 порта и утверждая, что максимальное разрешение у портов такое-то, не ожидает, что при наличии 3-4 портов в мире найдется кто-то, кто подключит к ним 3-4 монитора одновременно? Наверное, это было бы странно не ожидать такого. Значит, у карт должен быть соответствующий «запас» ресурса если не для сложных игр, то как минимум для легких игра, для спокойной домашней или офисной работы, и все порты должны показывать одновременно на какой-то неплохой стандартной частоте. Так ведь? Или нет? )

Источник

Как выбрать хорошую видеокарту для компьютера: на что стоит обратить внимание в первую очередь

Игровой потенциал компьютера определяется в первую очередь установленной в него видеокартой.

А следовательно — к ее выбору нужно подходить не менее ответственно, чем к покупке центрального процессора или материнской платы.

В этом гайде мы в очередной раз постараемся рассказать о том, на что действительно стоит обратить внимание при выборе видеокарты, а какие распространенные убеждения на деле являются бесполезными и даже вредными мифами.

Типы видеокарт

Сейчас на рынке представлены видеокарты нескольких типов:

Выбирайте видеоадаптер исходя из потребностей и бюджета, чтобы выполнять определенную работу, играть или для повседневного интернет-серфинга.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Игровые

Игровые виды компьютера с такими же видеокартами на пике популярности. Мощные, передают реалистичную картинку или игру тени и света. Игровые видеоадаптеры отличаются высокой производительностью, работают с требовательным программным обеспечением. Благодаря характеристикам, любая графически сложная игра будет захватывать человека.

Профессиональные

Профессиональную видеокарту устанавливают на своих ноутбуках монтажеры, люди, которые работают с графическим дизайном и 3D-графикой.

Профессиональные видеоадаптеры используют:

Несмотря на свою повышенную мощность, для игр они не подходят, потому что решают абсолютно другие задачи. Цена профессиональных видеоадаптеров на уровне с игровыми видеокартами.

Встроенные

Встроенная видеокарта есть в каждом домашнем ноутбуке или ПК. Они отлично подходят для решения обыденных задач — посмотреть фильм, написать курсовую, или посидеть в соцсетях.

Такие видеоадаптеры бесшумные, потому что у них нет собственных кулеров, ими удобно пользоваться — включил и работаешь, они мало потребляют энергии. Их цену не рассчитаешь, ведь она заложена в стоимость всей машины.

Единственный существенный недостаток такого встроенного видеоадаптера — он берет оперативную память для видео из общей оперативной памяти компьютера. Поэтому о ее объеме следует позаботиться, чтобы система не давала сбои и не приходилось выбирать между разрешением экрана 780 и HDD.

Игровой потенциал компьютера определяется в первую очередь установленной в него видеокартой. А следовательно — к ее выбору нужно подходить не менее ответственно, чем к покупке центрального процессора или материнской платы.

В этом гайде мы в очередной раз постараемся рассказать о том, на что действительно стоит обратить внимание при выборе видеокарты, а какие распространенные убеждения на деле являются бесполезными и даже вредными мифами.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Что выбрать — Nvidia или AMD

Nvidia и AMD — это не видеокарты. Это, внезапно, — названия компаний.

Если же вы выбираете видеокарту — то выбирать нужно конкретный продукт за конкретную цену. Ориентироваться следует на его реальные характеристики: стоимость, количество FPS в играх, возможности разгона и получаемый от него прирост производительности.

Для наглядности — рассмотрим конкретный пример:

Radeon RX 5500 XT в версии с 4 гигабайтами набортной памяти стоит столько же, сколько GeForce GTX 1650 Super. Их энергопотребление одинаково, производительность — тоже.

Очевидно, что в данном случае можно выбирать и ту, и другую карту. И, что бы вы ни предпочли, вы абсолютно ничего не потеряете.

А вот — Radeon RX 5500 XT в версии c 8 гигабайтами, который стоит столько же, сколько и GeForce GTX 1660:

Приодинаковой цене карта от AMD оказывается уже немного медленнее. Да, разницу трудно назвать существенной, и уж абсолютно точно она не позволит играть с более высокими настройками или в большем разрешении.

Но какой смысл отдавать те же деньги за продукт, который, пусть и очень условно, но слабее? Очевидно, что никакого. Вот если разница в цене составит 2–3 тысячи рублей, которые можно «вложить» в другие комплектующие — тогда совсем другое дело.

Оперирование мифическими параметрами вроде «репутации бренда», «стабильности софта» или «особо яркой, сочной картинки» в итоге приведет вас к покупке видеокарты, которая либо вовсе не будет справляться с вашими задачами, либо — покажет себя хуже, чем решение от конкурентов.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

От какой компании выбрать видеокарту — Gigabyte, Asus или MSI

У каждого вендора есть несколько линеек продуктов, нацеленных на бюджетный, средний и высший ценовые сегменты. Причем касается это в том числе и карт, основанных на одном и том же графеическом чипе.

Есть карты, отличающиеся от референсного дизайна только наклейкой и комплектом поставки, есть продукты, ориентированные на упрощение и удешевление оригинальной конструкции, но есть и глубоко переработанные устройства, рассчитанные на энтузиастов и оверклокеров.

Соответственно, видеокарты каждого из трех типов будут отличаться разными итоговыми характеристиками.К примеру, условная видеокарта Inno3D из линейки iChill, оснащенная массивным кулером, разработанным компанией Arctic по спецзаказу, всегда будет холоднее, тише и возьмет бо́льшие частоты, нежели условная видеокарта Asus TURBO, использующая для охлаждения референсную турбину.

И никакая «репутация бренда» этого никогда не изменит. Впрочем, не думайте, что это не работает в обратном направлении: видеокарта Asus ROG STRIX всегда будет тише, холоднее и более приспособлена к разгону, чем, к примеру, Palit StormX на том же графическом чипе. А Palit Jetstream или Super Jetstream, в свою очередь, могут ничем не уступать Asus ROG STRIX, но побеждать их ценой.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Размеры видеокарты

Если говорить о размерах графических процессоров, то они важны для дискретных адаптеров. Устанавливая их, мы должны учитывать не только удобство и будущий восторг от крутой игры, но и место, которое займет видеокарта.

Если системный блок большого размера, то в него легко войдет компактный графический процессор. Если же системник компактных размеров, то большой адаптер с мощной системой охлаждения туда не встанет.

Габариты ГПУ можно посмотреть на сайте производителя. Заметим, что дешевые по цене адаптеры чаще всего небольшие по размеру, средней ценовой категории — немного длиннее, а топовые графические процессоры могут достигать в длину 30 см.

Толщину видеоадаптера вычисляют в слотах, которые он занимает в системном блоке. Один слот — 3 см.

Бывает два типа адаптеров:

Обратите внимание на объем вентилятора, ведь он тоже должен компактно встать и выполнять свои функции.

Производительность

Производительность считают одним из наиболее важных критериев при выборе видеоадаптера. Для игр она должна быть максимальной, чтобы пропускать большие объемы аудиовизуальной информации.

На производительность влияют следующие факторы:

Обратите внимание, чем больше производительность, тем больше видеокарта потребляет электроэнергии, а ее система охлаждения больше шумит.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Видеопамять

Один из критериев, по которому стоит выбирать видеоадаптер, — это его память. Чем больше объем видеопамяти, тем больше данных в ней можно хранить, а значит, реже обращаться к медленной оперативной памяти ноутбука.

Для игровых видеокарт применяют следующие типы памяти:

Чем выше номер типа памяти, тем лучше она работает.

Частота видеопамяти варьируется в таких пределах:

Одно из распространенных заблуждений, касающихся видеокарт — то, что их производительность напрямую зависит от объема установленной памяти.

Отчасти это верно, но лишь отчасти. Память, установленная на видеокарте — это и есть своего рода «багажник», в котором хранится весь объем данных, генерируемых и используемых графическим процессором: игровые текстуры, геометрические вершины и буферы. Если этого объема достаточно для конкретной игры — отлично, все будет работать в штатном режиме.

Если же объем памяти мал — могут возникнуть проблемы. На современных платформах под нужды графики начнет выделяться часть оперативной памяти — однако DRR4 медленнее GDDR5 и уж тем более GDDR6, и переход к ее ресурсам может привести к временному падению производительности, что не очень комфортно.

Так сколько же в итоге должно быть набортной памяти? Ее не должно быть много или мало: памяти должно быть достаточно для игры на тех настройках, на которых графический процессор способен выдавать комфортный уровень FPS.

Да, если мы говорим о современных игровых видеокартах, которые реально способны тянуть игровые новинки на высоких и максимальных настройках как минимум в FullHD — 6 или 8 гигабайт памяти на борту будут обязательны. А для QuadHD и 4К — это и вовсе необходимый минимум, если не понижать настройки до средних. Но если вы не гонитесь за максимальными настройками, или вовсе предпочитаете новинкам старые добрые игры из эпохи до середины 2010-ых годов — и 4 гигабайт вам будет достаточно.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Оптимальный вариант памяти для учебы, решения несложных задач, самых простых игр. Если запускать игры, то нужно снизить настройки до минимальных.

Чтобы игры запускались, нужно не менее 3–4 Гб памяти. Младшая модель адаптера GTX 1060 будет нормальным выбором для этого сегмента.

Памяти в 6 Гб хватит для «стрелялок» и «бродилок» на экране с разрешением Full HD. Оптимальным вариантом в этом сегменте выступает GTX 1060.

8 Гб и выше

Хотите запускать крутые игры с высоким разрешением экрана, например, 4K или UHD? Тогда нужно устанавливать видеоадаптер с памятью от 8 Гб и выше.

Стоит ли выбирать карты с шиной в 256 бит вместо 128 бит

Как и вопрос с объемом памяти, попытки измерения производительности видеокарты шириной шины памяти — есть попытки упростить вопрос и свести весь комплекс параметров к одному простому и «понятному» показателю.

Вот только не все так просто, как школьный пример со сравнением большей и меньшей цифр. Да, формально шина «толщиной» в 256 бит отличается большей пропускной способностью, чем шина в 128 бит, только сравнивать их можно лишь если все прочие параметры одинаковы!

Разные типы памяти, к примеру, GDDR5 и GDDR6, обладают совершенно разными скоростями чтения и записи, и даже разными диапазонами рабочих частот, что уже делает прямое сравнение бессмысленным.

Но ведь дело не только в самой памяти, но и в характеристиках ГПУ: каким объемом данных он реально оперирует, и самое главное — насколько эффективно эти данные сжимает.

Соблазн свести все к простому объяснению «здесь цифры выше — эта карта лучше» безусловно, понятен. Но на практике пользы от такого объяснения не будет: скорее всего, такие аргументы приведут вас к покупке видеокарты, которая по производительности или по совокупности характеристик окажется хуже той, которую вы могли бы приобрести за ваш бюджет.

Поэтому рассматривать нужно только все характеристики в комплексе. Если же хочется все упростить — берите в качестве определяющего параметра производительность карты в интересующих вас играх, а не цифры в спецификациях.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Питание

Питание видеоадаптера начального и среднего уровня до 75 Вт с низкой производительностью происходит с помощью разъема расширения PCIe x16. Подбирайте видеоадаптер, ориентируясь на то, какие необходимы разъемы питания, и максимальную мощность потребления электроэнергии.

Разъемы 6 pin, 8pin, 6+8 pin

Различают несколько дополнительных разъемов:

Для каждого отдельного разъема нужно устанавливать отдельный блок питания с собственным коннектором. Если в видеоадаптере есть дополнительные блоки питания, то он больше потребляет энергии, при этом у него более высокая производительность.

Чтобы оборудование нормально запускалось и работало, подключайте к каждому коннектору кабель питания.

Охлаждение

Чем мощнее видеокарта, тем больше ей необходимо охлаждение. При перегреве могут возникнуть дефекты в картинке, появятся артефакты на мониторе, горизонтальные и вертикальные полосы.

Качество охлаждения зависит от количества ребер и поверхности радиатора. Не последнюю роль играет количество кулеров. Именно они отгоняют лишнюю тепловую энергию от видеоадаптера.

Существует две системы охлаждения:

Также системы охлаждения бывают активными и пассивными. Сейчас рассмотрим, какие из них наиболее эффективно выполняют свою работу.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Пассивное

Пассивное или бесшумное охлаждение происходит за счет радиаторов или теплоотводящего материала. Называется система бесшумной, потому что работает тихо. Пассивные системы устанавливают на недорогих видеоадаптерах малой производительности.

Активное

Активная система охлаждения состоит из кулеров. И чем мощнее кулер, тем громче он работает. Чем выше производительность видеоадаптера, тем более мощные вентиляторы на нем установлены.

Кулеры делят на одно- и двухслотовые. Последний вариант более громоздкий, он закрывает соседний слот.

Жидкостное (водяное) активное охлаждение

Самый дорогой вариант охлаждения ГПУ с помощью воды. Основные преимущества — тише работает, эффективнее отводит тепло. На цену системы влияет сложность монтажа — необходимо достать под видеоадаптер конкретный радиатор с подходящим типом крепления.

Вывод изображения на экран

Разрешение экрана также не последний фактор при выборе графического процессора. При подборе видеокарт учитывайте диагональ экрана.

Оптимальным решением для геймеров будут параметры:

Для комфортной игры нужна частота кадров 60 FPS и более.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Трассировка лучей: важна или нет?

Тренд последнего времени — внедрение в игры обработки освещения в реальном времени, позволяющей отказаться от предварительной расстановки множества «искусственных» источников света по игровому уровню в пользу глобального освещения. А кроме того — внедряющей более реалистичные эффекты отражения и преломления света от различных типов поверхностей.

В самой технологии как таковой нет ничего плохого. Более того, трудно ожидать революции в графике за счет простого наращивания количества пикселей на экране и мегабайт в текстурах: необходимы именно качественные изменения, и трассировка лучей под это определение вполне подходит. Проблема заключается несколько в ином.

Во-первых, новую технологию поддерживает весьма малое количество игр, и обрастать новыми громкими тайтлами список не особо-то спешит. Почему так?

Очень просто: на данном этапе разработчикам фактически приходится делать две разных версии игры: со «старыми» методами освещения и, соответственно, с «новыми». А это — лишние сложности, когда выпуск игр AAA-класса и без того сопровождается дикими переработками и скандалами даже у самых известных студий и издательств.

Во-вторых, как и любая технология в принципе, трассировка лучей хороша только в том случае, если выбранная вами видеокарта реально способна обеспечивать комфортный фпс в играх со включенными лучами.

Если мы говорим о флагманских моделях видеокарт из семейства Radeon RX 6000 и GeForce RTX 3000, то тут, разумеется, оговоркам не место: вы получите выше 60 фпс со включенными лучами в любой актуальной игре при разрешении FullHD и QuadHD. В 4К — уже не всегда, но даже там можно будет подобрать компромиссные настройки графики.

Включение трассировки лучей в «полном» разрешении экрана просаживает производительность ниже 60 кадров на всех видеокартах — только RTX 2080 подбирается к заветной отметке (а точнее — выдает 59 кадров по показателю среднего ФПС).

Задействование технологии апскейла DLSS поправляет ситуацию, но изображение в данном случае генерируется в меньшем разрешении, а затем растягивается до FullHD, так что итоговое качество картинки вполне может оказаться хуже «полного кадра». Плюс, Control — пример наиболее полной реализации DLSS по сравнению с другими играми, поддерживающими трассировку лучей.

Так стоит ли выбирать видеокарты с поддержкой трассировки лучей?

Если речь об актуальном поколении — вопрос лишен смысла, так как и Radeon RX 6000, и GeForce RTX 3000 ее в любом случае поддерживают.

Если же говорить о предыдущем поколении, то тут нужно иметь ввиду фактические возможности карт. Да, RTX 2080Ti, RTX 2080 Super и RTX 2080 способны показать вменяемую производительность со включенными лучами как минимум в FullHD и QuadHD.

Но не ждите того же от RTX 2070 и уж тем более от RTX 2060. Да, аппаратные RT-ядра у них тоже есть, трассировка здесь не программная, в отличие от GTX 1660 Ti. Но сами эти карты даже без всякой трассировки вынудят вас искать компромиссные настройки графики. А уж со включенным DXR — тем более.

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что это

Стоит ли выбирать видеокарту под процессор

Нет, видеокарта выбирается под игры — либо под рабочие задачи, которые предполагается решать с ее помощью.

Зависимость же игр от процессора, во-первых, в большинстве случаев, преувеличена, а во-вторых — абсолютно никогда не бывает линейной и не сводится к простой формуле «дороже процессор — больше FPS», которую предлагают вам «раскрывашки».

У каждой игры свои требования к характеристикам центрального процессора. Так, где-то используется максимально доступное количество ядер и, например, старые процессоры под ту же платформу LGA 2011 могут не только эффективно справляться с игрой, выпущенной на 7 лет позже них самих, но и обеспечивать более комфортный геймплей, чем современные бюджетные модели под LGA 1200.

Где-то — наоборот, количество ядер не имеет значения, важна только тактовая частота и производительность в однопоточной нагрузке. Какие-то игры в силу особенностей движка в принципе мало зависимы от процессора и более требовательны к видеокарте. Да и сама «зависимость» от характеристик процессора в одной и той же игре может меняться со сменой разрешения экрана и настроек графики: чем они выше — тем выше влияние видеокарты, и менее заметна разница между более и менее быстрыми ЦПУ.

Раскрывашки же эти факты игнорируют и сводят все к одному простому тезису: «более дорогой и новый процессор — лучше». Но для кого именно лучше — обычно умалчивают.

Ваш вопрос — насколько производительности текущего процессора достаточно для игр, в которые вы планируете играть. Если ответ на него положительный — берите новую видеокарту. Если отрицательный — рассматривайте возможные варианты апгрейда, пусть даже и в рамках нынешней платформы.

5 советов по выбору видеокарты

ТОП-5 лучших видеокарт по цене/качеству на 2021 год

Nvidia GeForce GTX 1050 ti

максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть фото максимальное разрешение видеокарты что это. Смотреть картинку максимальное разрешение видеокарты что это. Картинка про максимальное разрешение видеокарты что это. Фото максимальное разрешение видеокарты что этоМодель отличается 14-нм графическим процессором с архитектурой NVIDIA Pascal.

Помимо этого, это первая бюджетная модель, которая оснащена 4 Гб набортной памяти, которые необходимы в современной индустрии.

Используемый чип GP107 выпущен компанией Samsung по технологии 14 нм FinFET.

Он способен поддерживать DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, HDR, Simultaneous Multi-Projection (SMP), а также имеет улучшенное (де-)кодирование HEVC H.265.

Тепловыделение видеокарты составляет 75 Ватт. Особенность модели — подсветка кулеров системы охлаждения.

Помимо этого, по бокам нет вставок, что обеспечивает отличную циркуляцию воздуха.

Энергопотребление составляет 65-70 Вт, а при разгоне может достигать максимум 80 Вт.

При этом для работы видеокарты будет достаточно питания, поставляемого по линиям PCI, подача дополнительного питания на разъемах 6 pin, даст возможность получить дополнительные мощности при разгоне.

Видеопамять подключается по 128 битной шине. Является отличным недорогим и хорошим вариантом для нетребовательных игр.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *